iOS ve Android için ayrı ayrı ekipler kurmak yerine tek bir kod tabanıyla maliyetleri %50 düşürüp iki kat hızla mağazaya çıkmanın sırları.
Girişimlerin ve şirketlerin mobil dünyadaki en büyük açmazı, iOS ve Android için iki ayrı geliştirme ekibi kurmanın getirdiği yüksek bütçe ve senkronizasyon zorluğudur.
Neden Flutter?
Google tarafından geliştirilen Flutter, doğrudan cihazın grafik işlemcisiyle (GPU) konuşarak 60 FPS / 120 FPS akıcılıkta çalışır. Diğer hibrit teknolojilerin aksine JavaScript köprüsüne ihtiyaç duymaz; bu da native Swift ve Kotlin uygulamalarından farksız bir performans sağlar.
Zaman ve Bütçe Tasarrufu
Tek bir test süreci, tek bir tasarım sistemi ve eş zamanlı App Store / Google Play lansmanı. Böylece pazara çıkış süreniz (Time-to-Market) 4-6 aydan 6-8 haftaya iner.